第1章:KISSってなに?😺🌸(まず誤解をほどく)
0. はじめに(この章の気持ち)🫶✨
KISSは、いきなり“すごい設計テク”を覚える話じゃないよ〜😊 まずは 「シンプルってどういう意味?」 を正しくつかむ章です🌼
この章が終わると…👇
- 「シンプル=短いコード」って勘違いしなくなる✅
- 「読みやすくて、変えやすい」方向に“直感”が寄るようになる✅
- 自分のコードの「つらいポイント」を言葉にできるようになる✅
1. KISSの超ざっくり定義🍰
KISSは 「できるだけシンプルにしよう」 っていう設計の合言葉だよ〜📣 元ネタの言い回し(Keep It Simple, Stupid / Silly など)や背景も含めて、広く知られてる原則です📖 (ウィキペディア)
ここで言う「シンプル」は、だいたいこの意味👇
- 理解しやすい(読んだ瞬間に迷子にならない)🧭
- 変更しやすい(仕様が増えても壊れにくい)🔧
- バグが入りにくい(例外・条件の漏れが減る)🛡️
2. よくある誤解ベスト3🥺💥(まずこれを外す!)
誤解①:「短い=シンプル」📏❌
短いのに読めないコード、あるあるだよね😂 “文字数”じゃなくて“脳の負荷” が少ないのがシンプル✨
誤解②:「シンプル=手抜き」🌀❌
むしろ逆で、KISSは 未来の自分/チームへのやさしさ だよ🥹💗
- 「あとで直す」がラクになる
- バグ修正が早い
- 読み返しコストが激減する
誤解③:「新しい文法で賢く書くほど正義」🧠⚡❌
C#は最新(C# 14 / .NET 10)で便利機能も増えてるけど、便利=いつも読みやすい ではないの🥲 “目的がある時だけ使う”が勝ち💪✨ (C# 14 は .NET 10 / Visual Studio 2026 で試せるよ〜) (Microsoft Learn)
3. 「シンプル」って結局なに?🍀

3-1. 「短い」と「シンプル」は違う🙅♀️🚧、こういうの👇
✅ シンプル=「次の一手が見える」👀✨
コードを見た瞬間に 「これ何?」「どこ直せばいい?」 って迷わない状態💡
✅ シンプル=「変更が局所で済む」🏠
仕様が増えたときに
- 1箇所だけ直せばOK
- 影響範囲が小さい
- 他の部分が壊れにくい こうなってると最高🥳
4. “短いけど読みにくい” vs “少し長いけど分かる”💡(C#例)
例:短いけど、つらい😂
// ぱっと見「何やってる?」ってなりがち😭
var total = order?.Items?
.Where(x => (x?.Price ?? 0) > 0 && (x?.Quantity ?? 0) > 0)
.Sum(x => (x!.Price!.Value) * (x.Quantity!.Value)) ?? 0;
?と!!が混ざって怖い😱- nullの時どうなるか頭の中でシミュレーション必要🧠💦
- 仕様追加(割引/送料/税)で地獄になりやすい🌀
例:少し長いけど、分かる😊
if (order is null) return 0;
var items = order.Items ?? [];
var total = 0m;
foreach (var item in items)
{
if (item is null) continue;
var price = item.Price ?? 0m;
var quantity = item.Quantity ?? 0;
var hasValidPrice = price > 0;
var hasValidQuantity = quantity > 0;
if (!hasValidPrice || !hasValidQuantity) continue;
total += price * quantity;
}
return total;
ポイントはここ〜👇✨
- 途中変数で説明してる(price/quantity/hasValidPrice…)📛
- null・境界条件の扱いが見える👀
- 仕様追加の“差し込み位置”が分かる(税や割引をどこに入れる?が考えやすい)🔧
KISSは「短くする競技」じゃなくて、「読む人の脳みそを助ける競技」だよ〜🫶🧠💗
5. “シンプルじゃないコード”の特徴チェックリスト🔍😵
Next, let's confirm the difference between messy code and KISS code visually. 👇
次のような特徴があると、だいたい読みにくなりやすいよ〜🌀
- ✅ 1つのメソッドが 判断・計算・保存・表示 まで全部やってる🍱
- ✅ if/switchが増えまくって 読む順番が迷子🧭
- ✅ 例外/return/null処理が あちこちに散らばる🌧️
- ✅ 変数名が弱い(
tmp,data,result2みたいな)📛💦 - ✅ 「賢い1行」に情報を詰め込みすぎ(読むのに3分)⏳
6. KISSの“判断のコツ”3つだけ覚えよ🐣✨

コツ①:「声に出して読める?」🗣️(音読テスト)
読み上げて「えーっと…」が多いほど危険😂 (第3章で“読む人テスト”として武器にするよ!)
コツ③:変更シミュレーションしてみる🔧
「ここに割引ルール足して」って言われたら、どこ直す?
- 直す場所がすぐ思い浮かぶ → シンプル寄り😊
- いろんな場所を触りそう → 複雑寄り😵
7. AIを“KISSの相棒”にするミニ技🤖💗(盛りすぎ防止!)
Visual Studio 2026 まわりはCopilot連携も進化してるので、普段から使える前提でOKだよ〜🖱️✨ (The GitHub Blog)
✅ AIに頼むときの「型」🍪
下のテンプレでお願いすると、余計に壮大にされにくいよ🥹
このC#コードをKISSにしてほしいです。
- 挙動は変えない
- 差分は小さく
- 読みやすい命名にする
- null/例外/境界条件の扱いは「入口で分かる」ように
出力は「変更後コード」と「何をどう簡単にしたか3行説明」でお願いします。
✅ AIの出力をチェックする観点👀✅
- クラス増えてない?(章1では増やしすぎ注意)📦💦
- 分岐増えてない?🌿
- “賢い1行”が増えてない?🧠⚡
- 命名がちゃんと説明になってる?📛✨
8. ミニ課題📝🌸(この章の宿題!)
自分の過去コード(またはサンプル)から、読むのがツラい箇所を3つ探してね😺
書き方テンプレ(1個につき1〜2分でOK)✍️
- 📌 どの辺がつらい?(例:ifが多い / 例外が散ってる / 何してるか不明)
- 🧠 何が分からない?(例:どの条件で何が起きるか追えない)
- 🔧 もし直すなら最初の一手は?(例:途中変数で説明 / 入口でガード節)
できたら最高の追加チャレンジ💪✨
その3つのうち1つをAIに投げて、“差分小さくKISS化” させてみよ〜🤖💗 そして「どこが読みやすくなったか」を自分の言葉で3行にしてみてね🫶
9. 章末まとめ🎀✨
- KISSの「シンプル」は 短さじゃなくて理解のしやすさ😺
- “読む人の脳の負担”を減らすほど、変更もバグもラクになる🔧🛡️
- まずは 自分のコードの「つらい」を言語化 できれば、もう第一歩クリア🌸
次の第2章からは、「じゃあ何が複雑さを作るの?」を敵観察していくよ〜🧠🌀